A latência que importa é a dos seus usuários até o servidor. Dá para medir com dois comandos e a ajuda de alguns deles.
- Cada 100 km de fibra somam cerca de 1 ms de ida e volta.
- Perda de pacote atrapalha mais do que alguns milissegundos a mais.
- Meça várias vezes, em horários diferentes.
Seus usuários estão espalhados pelo país, e o servidor vai ficar num lugar só. Antes de escolher onde, meça o caminho que os pacotes fazem até lá a partir de onde eles estão, e não do seu escritório.
O que a distância explica
A luz na fibra percorre cerca de 200 mil quilômetros por segundo, o que dá perto de 1 milissegundo de ida e volta a cada 100 km de cabo. Como a fibra raramente segue em linha reta, a latência real fica acima dessa conta. Para quem está longe do datacenter, a física já define um piso.
Como medir
O ping mostra o tempo de ida e volta. O mtr mostra cada salto do caminho, com latência e perda de pacote:
ping -c 50 destino.exemplo.com.br
mtr -rwzc 100 destino.exemplo.com.br
Peça para usuários de regiões diferentes rodarem o mesmo teste, ou o WinMTR no Windows. Repita em horário de pico e fora dele.
Como ler o resultado
Perda de pacote que começa num salto e segue até o fim indica problema naquele ponto. Perda que aparece num salto do meio e some nos seguintes costuma ser um roteador que responde devagar ao teste. Variação grande entre as medições, o jitter, atrapalha jogo e chamada de voz mais do que uma latência alta e estável.
O que fazer com os números
Se a maioria dos usuários está perto de um datacenter, escolha esse. Para jogo, compare também o desempenho do servidor com o guia de ping e TPS. E confira na ficha técnica onde a máquina fica antes de contratar.



